1. | Hráč, který je na tahu, vybere jedno z 28 políček a objeví se otázka** se čtyřmi možnými variantami*.
|
2. | Hráč si otázku přečte a zamyslí se nad ní.
|
3. | Následně zvolí variantu, která je podle jeho názoru správnou odpovědí.
|
4. | Hra vyhodnotí, zda je zvolená varianta skutečně správná. Pokud ano, políčko připadne hráči, který odpovídal, a na tahu je soupeř. Pokud ne, políčko připadne soupeři a na tahu je opět ten hráč, který odpovídal nyní.
|
5. | Opakujeme od bodu 1, dokud se jednomu z hráčů nepodaří propojit všechny tři strany hracího pole.
|
6. | Vítězem je ten, komu se podaří spojit všechny tři strany hracího pole. (vítěz je vždy právě jeden)
|